




Olyan alkotóknak, tervezőknek, vizuális művészeknek és technológia iránt érdeklődőknek,
akik szeretnék elsajátítani az újmédia-művészet és az interaktív installációk mögötti teljes
szakmai folyamatot – a művészettörténeti és filozófiai alapoktól a valós idejű, node-alapú
rendszerek felépítéséig.
A kurzus első blokkja megalapozza azt a szemléletet és kontextust, amelyben a technikai tudás igazán értelmet nyer.
Ismerkedés a csoporttal és szintfelmérő konzultáció, majd a kurzus felépítésének bemutatása. Betekintés a TouchDesigner node-alapú logikájába és a valós idejű renderelés alapelveibe. A felhasználói felület, a navigáció, a hálózatok (networks) és a panelek testreszabásának megismerése, valamint a node-ok anatómiája, létrehozása, összekapcsolása és a tipikus hibaüzenetek (sárga/piros jelzések) értelmezése.
A hat operátor-család – TOP, CHOP, SOP, POP, DAT, MAT, COMP – funkcióinak és használatának megismerése. Adatkonverziós technikák: hogyan alakítható kép adattá, vagy adat geometriává. A node-ok belső paramétereinek manuális beállítása.
Dinamikus Python-hivatkozások írása paraméterek közé, CHOP-csatornák paraméterekre kötése (Export), valamint kétirányú paraméter-szinkronizáció (Bind) megvalósítása. Alapvető Python-kifejezések és változók használata, valamint az adatfolyamok ellenőrzése Performance Monitorral.
Képi (Noise, Ramp) és matematikai jelgenerátorok, valamint jel- és képmódosító filterek (Blur, Math CHOP, Lag CHOP) alkalmazása. Kompozitálási technikák: képek rétegzése és keverése Composite, Switch, layout és over eszközökkel.
A hang és az audio alapjai, hangfájlok beolvasása és élő mikrofon-/vonalbemenet kezelése. Audioanalízis Lowpass/Highpass szűrőkkel és Audio Spectrum (FFT) segítségével, az Audio CHOP paletta megismerése. Vizuális effektek és mozgások precíz szinkronizálása a zene ritmusához.
A 3D munkafolyamat alapjai: SOP, POP (geometria) és MAT (anyagok, fények, kamerák, Render TOP). Az instancing elmélete és a GPU-alapú duplikálás hatékonysága. Gyakorlatban: nagy mennyiségű 3D forma pozicionálása és színezése CHOP/DAT/TOP adatok alapján.
DAT-ok használata táblázatok, szövegek és listák kezelésére. Külső adatsorok (pl. CSV, JSON) beolvasása és feldolgozása, majd az adatok dinamikus, animált vizuális formává alakítása.
Perifériák, MIDI, OSC, LiDAR vagy webkamera jeleinek fogadása és feldolgozása. Képek illesztése és torzítása valós, görbe felületekre olyan eszközökkel, mint a Stoner vagy a Kantan Mapper. Szenzorbemenettel vezérelt, interaktív mapping-rendszer felépítése.
Hibakeresési technikák, DAT-alapú naplózás és elakadt adatfolyamok javítása. Teljesítménymérés (Performance Monitor, Probe), az FPS növelése, valamint a CPU- és GPU-terhelés csökkentése. A kész projekt exportálása videóként (Movie File Out), képként vagy egyéb adatformátumban.

Interdiszciplináris művész, aki digitális médiával, filmmel, installációval, játéktervezéssel és performansszal dolgozik. Számtalan nemzetközi kiállítás köthető a nevéhez, valamint a Hollow művészetcsoport társalapítójaként is tevékenykedik.

Médiatervező művész, aki procedurális, valós idejű 2D és 3D grafikával, immerzív terekkel, multimediális történetmeséléssel és interaktív rendszerekkel foglalkozik, emellett TouchDesigner mentorként is elismert.

A Cinema Mystica alapítója és art direktora, nemzetközi szinten publikált digitális művész, színpadi látványtervező, valamint a Global illumination alapítója és vezetője.