Skip to main content

CM Academy

Képzésről

Az első ötlettől egy működő,

kliállítható immerzív installációig.

Intenzív
60 órás képzés

20 alkalom /
3 óra oktatás

Maximum 20 fős
csoportok

Élőben
Budapesten

Záróvizsga
és kiállítás

Kinek szól ez a kurzus?

Olyan alkotóknak, tervezőknek, vizuális művészeknek és technológia iránt érdeklődőknek,
akik szeretnék elsajátítani az újmédia-művészet és az interaktív installációk mögötti teljes
szakmai folyamatot – a művészettörténeti és filozófiai alapoktól a valós idejű, node-alapú
rendszerek felépítéséig.

A kurzus felépítése

I. modul

Bevezetés az újmédia-művészetbe

Újmédia-művészet és alkotói szemlélet

A kurzus első blokkja megalapozza azt a szemléletet és kontextust, amelyben a technikai  tudás igazán értelmet nyer.  

  • Rövid művészettörténeti áttekintés a 20. századtól napjainkig, a legfontosabb irányzatokon és mérföldköveken keresztül 
  • Meghatározó helyszínek és intézmények bemutatása – Ars Electronica, Tate Modern, Cinema Mystica és a nemzetközi újmédia-színtér további kulcsszereplői ● Eszközök és filozófiák: milyen gondolkodásmódok és technológiai megközelítések formálják ma az újmédia-művészetet 
  • Alkotói folyamatok és létezési formák: hogyan születik, él és mutatkozik be egy digitális/immerzív mű 
  • Pályázatok, brand építés, portfólió: hogyan pozicionáld magad alkotóként, és hogyan építs láthatóságot a szakmában 
  • Networking és konzultáció: ismerkedés a csoporttal, egymás projektjeivel és érdeklődési területeivel
  • Művészeti kutatás módszertana: hogyan gyűjts, rendszerezz és szűrj inspirációt és referenciát 
  • Brainstorm, mindmap és montázstechnikák a koncepcióalkotás felgyorsítására ● Previzualizációs technikák: a vázlattól a professzionális riderig – hogyan tedd vizuálisan és technikailag is kommunikálhatóvá az elképzelésedet 
  • Folyamatos konzultációs alkalmak, ahol mentoraink személyre szabott visszajelzést adnak a fejlődő koncepciókhoz
  • Mi az AI, és milyen modellek léteznek – áttekintés a jelenlegi eszköztárról ű
  • Kliensek, LLM-ek, RBF-ek, modellek és ügynökök (agentek): hogyan illeszthetők be ezek a technológiák a kreatív munkafolyamatba
  • Hard surface és procedurális modellezés, anyagok (materiálok), világítás, kamerák és render engine-ek 
  • Munka Blenderben vagy Cinema 4D-ben 
  • 3D vizualizáció Unreal Engine-ben: assetek importálása, exportálása és felhasználása valós idejű környezetben 

II. modul

Projekciós rendszerek és térbeli alkotás

  • Projektorok és elhelyezésük (placement), látószögek és térbeli tervezés
  • 3D szkennelés mint a fizikai tér digitalizálásának eszköze 
  • Mapping Matter (vetítés szimuláció)
CMA_KEPZES_modul_2_pic

III. modul

TouchDesigner intenzív modul

1. alkalom – TouchDesigner bevezetés

Ismerkedés a csoporttal és szintfelmérő konzultáció, majd a kurzus felépítésének  bemutatása. Betekintés a TouchDesigner node-alapú logikájába és a valós idejű renderelés  alapelveibe. A felhasználói felület, a navigáció, a hálózatok (networks) és a panelek  testreszabásának megismerése, valamint a node-ok anatómiája, létrehozása,  összekapcsolása és a tipikus hibaüzenetek (sárga/piros jelzések) értelmezése. 

A hat operátor-család – TOP, CHOP, SOP, POP, DAT, MAT, COMP – funkcióinak és  használatának megismerése. Adatkonverziós technikák: hogyan alakítható kép adattá, vagy  adat geometriává. A node-ok belső paramétereinek manuális beállítása. 

Dinamikus Python-hivatkozások írása paraméterek közé, CHOP-csatornák paraméterekre  kötése (Export), valamint kétirányú paraméter-szinkronizáció (Bind) megvalósítása. Alapvető  Python-kifejezések és változók használata, valamint az adatfolyamok ellenőrzése  Performance Monitorral. 

Képi (Noise, Ramp) és matematikai jelgenerátorok, valamint jel- és képmódosító filterek  (Blur, Math CHOP, Lag CHOP) alkalmazása. Kompozitálási technikák: képek rétegzése és  keverése Composite, Switch, layout és over eszközökkel. 

A hang és az audio alapjai, hangfájlok beolvasása és élő mikrofon-/vonalbemenet kezelése.  Audioanalízis Lowpass/Highpass szűrőkkel és Audio Spectrum (FFT) segítségével, az Audio  CHOP paletta megismerése. Vizuális effektek és mozgások precíz szinkronizálása a zene  ritmusához. 

A 3D munkafolyamat alapjai: SOP, POP (geometria) és MAT (anyagok, fények, kamerák,  Render TOP). Az instancing elmélete és a GPU-alapú duplikálás hatékonysága.  Gyakorlatban: nagy mennyiségű 3D forma pozicionálása és színezése CHOP/DAT/TOP  adatok alapján. 

DAT-ok használata táblázatok, szövegek és listák kezelésére. Külső adatsorok (pl. CSV,  JSON) beolvasása és feldolgozása, majd az adatok dinamikus, animált vizuális formává  alakítása. 

Perifériák, MIDI, OSC, LiDAR vagy webkamera jeleinek fogadása és feldolgozása. Képek  illesztése és torzítása valós, görbe felületekre olyan eszközökkel, mint a Stoner vagy a  Kantan Mapper. Szenzorbemenettel vezérelt, interaktív mapping-rendszer felépítése. 

Hibakeresési technikák, DAT-alapú naplózás és elakadt adatfolyamok javítása.  Teljesítménymérés (Performance Monitor, Probe), az FPS növelése, valamint a CPU- és  GPU-terhelés csökkentése. A kész projekt exportálása videóként (Movie File Out), képként  vagy egyéb adatformátumban.

IV. modul

Esettanulmányok és záróvizsga

  • Cinema Mystica esettanulmányok (3 alkalom): korábbi Cinema Mystica-alkotók és projektjeik részletes bemutatása – a koncepciótól a technikai megvalósításig és a végső bemutatóig, valós példákon keresztül 
  • Folyamatos mentorálás és konzultáció: a teljes képzés alatt személyes szakmai támogatás és visszajelzés a mentoroktól, a koncepciótól a kivitelezésig
  • Záróvizsga: a kurzus során elsajátított teljes munkafolyamat – koncepcióalkotástól a kivitelezésig – önálló alkalmazása egy saját projekt keretében

Oktatóink

Páll Tamás

Interdiszciplináris művész, aki digitális médiával, filmmel, installációval, játéktervezéssel és performansszal dolgozik. Számtalan nemzetközi kiállítás köthető a nevéhez, valamint a Hollow művészetcsoport társalapítójaként is tevékenykedik.

Polena Réka

Médiatervező művész, aki procedurális, valós idejű 2D és 3D grafikával, immerzív terekkel, multimediális történetmeséléssel és interaktív rendszerekkel foglalkozik, emellett TouchDesigner mentorként is elismert.

Vigh Dávid

A Cinema Mystica alapítója és art direktora, nemzetközi szinten publikált digitális művész, színpadi látványtervező, valamint a Global illumination alapítója és vezetője.